しかし似せるのが…orz
思ったよりも、がんばって絵を描いていた自分ガイル。
これは、ただの卒研逃避…w やる気ないだけだw

リリカルなのは ヴィータ? 画像クリックで原寸
髪を解いた感じで描きたかったんですけど、なんか…似てない…?
んーまたアニメ見直すわー。
ヴィータマニアの人、ヴィータのコツ教えてくれい。
今回は白濁絵という希望を頂いてましたが、すっかり忘れてましたw
…おもわず、白濁させたくなる絵ということで1つ手をうちませんかね?w
ごめんなさい。orz
しかし、今回は苦手な髪の毛に手を入れたり、服? を着せてあげたりしました。
他にも、すごい気になる目の描き方をしている絵師をたまたま見つけたので、練習。
参考にさせて頂いています。
拍手絵
たまには、感想、応援、次絵のコメント頼んだぜ!!( ^ω^)ニコッ
拍手
今回の拍手は、コメント減ってるorz
シオンが人気な…いや、俺が下手なんですね。ごめんなさいw
>あけおめですw ぃゃはや相変わらず、肌の塗りが魅力的ですね(´∀`*)
>本年もよろしくです by竜王
あけおめです。わざわざコメントありがとー。
竜王さんのサイトはフラッシュを利用して一気に先進したなー。
私はAS3使える癖に使わないというヘタレぶりorz 見習わないとなー。
竜王さんのサイトは、ここ。
>シオンありがとうございます。シオンの大きな胸(86cm)はエーテライトで縛ったり擦ったり
>とても実用的です、この機会にちょくちょくシオンを書いていただければ嬉しいかも
了解です! シオンさん待ち的には微妙な感じになり申し訳ないッ。
今度こそ、もっとエロスで似せます! …がんばるよ?
>縛りは王道をいくものなんだぜ
確かにあるかもしれないと、気付かせる1作だったw
またピアノ線巻きの絵はやりたいなぁw
次作絵候補
今回は希望絵安価はなかったので、次作絵は何になるかは未定。
ええ、全くの未定。いや、すねてないっすよww(*・3・)/
もっと精進せねば。一般絵も描けって?
…リクない限りねぇですよ? 肌塗んのが楽しくなってきたw
捕捉して頂ける観測サイト様のサイト 本当にありがとうございます!
CG定点観測様
蒼い風の眠る場所様
SOS団にゅーす(略)様
みwiki様
電子伝達係様
lolipuni様
東方なブログ様
どうでもいいこと カードヒーロー
まだシニア編に進む所です。
今回はカードヒーローを自分なりにまとめる。
また、私は攻略サイト等をまだ確認していないので、的外れな内容かもしれません。
問題として挙げるのは、
・先攻の有利性は異常。
・CPUのAIが中途半端。
・一部非常に高性能なカードがある。
簡単にいうと任天堂がカードヒーローのバランスを今だに取れていないのが原因。
1つ目の問題は、先攻も後攻も同じ条件でゲームを開始してしまうので、先攻がゲームの流れを握りやすい。速攻デッキを製作したら先攻の有利さは明白。
2つ目の問題は、敵のAIの完成度が中途半端だということ。中途半端な先読みをするせいで、無駄にストーンを消費したり、ライフを消耗している。
これは単純にAIを作っているプログラマがんばれって話。確かに、戦略を細かく切り替えているのは感心するが、これではまだAIとしては物足りない。
3つ目はゲームバランスの問題。カードヒーローはストーンを使うことで、戦略の幅を広げるのが一般的。ストーンは、基本はターン始めに貰える3つをやりくりしなくてはいけないのだが、相手のストーンを奪ったり、減らすカードが簡単に手に入り効果的にもほどがあること。
近作のカードヒーローは任天堂社員のカードヒーローマニアの希望から発進しているようですが、本当にこれで満足いく出来か? と問いたい。ゲームの完成度からみると不満。確かに、DSになったことで操作性があがりユーザビリティは格段に向上している。
しかし個人的にはカード集めは楽しいですが、バトルは今一だと感じたし、ストーリーも前作以上にさらにあっさりしたものになっていたと思う。
ゲームは、元々もっとコアなものだったと思う。
一般化が進みすぎて、コアなファンには明らかに温くなっていると感じるのは私だけだろうか?
これは、ただの卒研逃避…w やる気ないだけだw

リリカルなのは ヴィータ? 画像クリックで原寸
髪を解いた感じで描きたかったんですけど、なんか…似てない…?
んーまたアニメ見直すわー。
ヴィータマニアの人、ヴィータのコツ教えてくれい。
今回は白濁絵という希望を頂いてましたが、すっかり忘れてましたw
…おもわず、白濁させたくなる絵ということで1つ手をうちませんかね?w
ごめんなさい。orz
しかし、今回は苦手な髪の毛に手を入れたり、服? を着せてあげたりしました。
他にも、すごい気になる目の描き方をしている絵師をたまたま見つけたので、練習。
参考にさせて頂いています。
拍手絵
たまには、感想、応援、次絵のコメント頼んだぜ!!( ^ω^)ニコッ
拍手
今回の拍手は、コメント減ってるorz
シオンが人気な…いや、俺が下手なんですね。ごめんなさいw
>あけおめですw ぃゃはや相変わらず、肌の塗りが魅力的ですね(´∀`*)
>本年もよろしくです by竜王
あけおめです。わざわざコメントありがとー。
竜王さんのサイトはフラッシュを利用して一気に先進したなー。
私はAS3使える癖に使わないというヘタレぶりorz 見習わないとなー。
竜王さんのサイトは、ここ。
>シオンありがとうございます。シオンの大きな胸(86cm)はエーテライトで縛ったり擦ったり
>とても実用的です、この機会にちょくちょくシオンを書いていただければ嬉しいかも
了解です! シオンさん待ち的には微妙な感じになり申し訳ないッ。
今度こそ、もっとエロスで似せます! …がんばるよ?
>縛りは王道をいくものなんだぜ
確かにあるかもしれないと、気付かせる1作だったw
またピアノ線巻きの絵はやりたいなぁw
次作絵候補
今回は希望絵安価はなかったので、次作絵は何になるかは未定。
ええ、全くの未定。いや、すねてないっすよww(*・3・)/
もっと精進せねば。一般絵も描けって?
…リクない限りねぇですよ? 肌塗んのが楽しくなってきたw
捕捉して頂ける観測サイト様のサイト 本当にありがとうございます!
CG定点観測様
蒼い風の眠る場所様
SOS団にゅーす(略)様
みwiki様
電子伝達係様
lolipuni様
東方なブログ様
どうでもいいこと カードヒーロー
まだシニア編に進む所です。
今回はカードヒーローを自分なりにまとめる。
また、私は攻略サイト等をまだ確認していないので、的外れな内容かもしれません。
問題として挙げるのは、
・先攻の有利性は異常。
・CPUのAIが中途半端。
・一部非常に高性能なカードがある。
簡単にいうと任天堂がカードヒーローのバランスを今だに取れていないのが原因。
1つ目の問題は、先攻も後攻も同じ条件でゲームを開始してしまうので、先攻がゲームの流れを握りやすい。速攻デッキを製作したら先攻の有利さは明白。
2つ目の問題は、敵のAIの完成度が中途半端だということ。中途半端な先読みをするせいで、無駄にストーンを消費したり、ライフを消耗している。
これは単純にAIを作っているプログラマがんばれって話。確かに、戦略を細かく切り替えているのは感心するが、これではまだAIとしては物足りない。
3つ目はゲームバランスの問題。カードヒーローはストーンを使うことで、戦略の幅を広げるのが一般的。ストーンは、基本はターン始めに貰える3つをやりくりしなくてはいけないのだが、相手のストーンを奪ったり、減らすカードが簡単に手に入り効果的にもほどがあること。
近作のカードヒーローは任天堂社員のカードヒーローマニアの希望から発進しているようですが、本当にこれで満足いく出来か? と問いたい。ゲームの完成度からみると不満。確かに、DSになったことで操作性があがりユーザビリティは格段に向上している。
しかし個人的にはカード集めは楽しいですが、バトルは今一だと感じたし、ストーリーも前作以上にさらにあっさりしたものになっていたと思う。
ゲームは、元々もっとコアなものだったと思う。
一般化が進みすぎて、コアなファンには明らかに温くなっていると感じるのは私だけだろうか?

